local Talents = require "engine.interface.ActorTalents"
local damDesc = Talents.main_env.damDesc
local DamageType = require "engine.DamageType"

Talents.talents_def.T_EMPTY_HAND.name= "空手道"
Talents.talents_def.T_EMPTY_HAND.info= function(self, t)
		local damage = t.getDamage(self, t)
		return ([[当 你 徒 手 或 仅 装 备 手 套 和 臂 铠 时 提 高 %d 物 理 强 度。 
		受 技 能 等 级 影 响， 效 果 有 额 外 加 成。 ]]):
		format(damage)
	end
Talents.talents_def.T_UNARMED_MASTERY.name= "徒手大师"
Talents.talents_def.T_UNARMED_MASTERY.info= function(self, t)
		local damage = t.getDamage(self, t)
		local inc = t.getPercentInc(self, t)
		return ([[提 高 %d 物 理 强 度， 增 加 %d%% 所 有 徒 手 伤 害（ 包 括 抓 取 / 徒 手 技）。 
		注 意： 徒 手 战 斗 时 格 斗 家 随 等 级 每 级 增 加 0.5 物 理 强 度。（ 当 前 提 高 %0.1f 物 理 强 度） 你 的 攻 击 速 度 提 高 40%% 。]]):
		format(damage, 100*inc, self.level * 0.5)
	end
Talents.talents_def.T_UNIFIED_BODY.name= "强化身躯"
Talents.talents_def.T_UNIFIED_BODY.info= function(self, t)
		return ([[你 对 徒 手 格 斗 的 掌 握 强 化 了 你 的 身 体 ， 增 加 %d 力 量 （基 于 灵 巧 ） ， %d 体 质 （ 基 于 敏 捷 ）。]]):format(t.getStr(self, t), t.getCon(self, t))
	end
Talents.talents_def.T_HEIGHTENED_REFLEXES.name= "高度反射"
Talents.talents_def.T_HEIGHTENED_REFLEXES.info= function(self, t)
		local power = t.getPower(self, t)
		return ([[当 你 被 抛 射 物 锁 定 时， 增 加 你 %d%% 整 体 速 度 1 回 合。 
		除 了 移 动 外 的 任 何 动 作 均 会 打 破 此 效 果。]]):
		format(power * 100)
	end
Talents.talents_def.T_REFLEX_DEFENSE.name= "闪避神经"
Talents.talents_def.T_REFLEX_DEFENSE.info= function(self, t)
		return ([[你 对 生 理 的 了 解 让 你 能 在 新 的 领 域 运 用 你 的 闪 避 神 经。 
		 每 次 你 受 到 超 过 %d%% 最 大 生 命 的 伤 害 时 ， 减 少 %d%% （ 基 于 闪 避）。]]):
		format(t.getDamagePct(self, t)*100, t.getDamageReduction(self, t)*100 )
	end


